എന്തുകൊണ്ടാണ് ലോകത്തിലെ കാൻഡി ക്രഷുകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുന്നത്?
സന്തുഷ്ടമായ
- ഈ ഗെയിമുകൾക്ക് ആളുകളിൽ നാടകീയമായ സ്വാധീനം നൽകുന്നത് എന്താണ്?
- പഴയകാല ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് മിഠായി തകർക്കുന്നത് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
- പ്രചോദനം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു?
- ഡോപാമൈൻ faucets തുറക്കുന്നു
- ഡോപാമൈൻ അവശ്യ വായനകൾ
- ഷോപ്പിംഗ്, ഡോപാമൈൻ, പ്രതീക്ഷ
ദശലക്ഷക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി പരിണമിച്ചതിന് ശേഷം ഒരു ജൈവ അസ്തിത്വ രൂപം, ആസൂത്രിതവും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതുമായ ആസക്തിയിൽ അവസാന വാക്ക് കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും? ഡാർവിൻ തന്റെ ഈ പരിണാമ പ്രതിഭാസത്തിൽ ഗ്യാസ് പെഡൽ തേടി പോകുന്നു.
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നൂറുകണക്കിന് ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ ആംഗ്രി ബേർഡ്സ്, ടെമ്പിൾ റൺ അല്ലെങ്കിൽ കാൻഡി ക്രഷ് പോലുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ കളിക്കാരാക്കി മാറ്റി. എന്നാൽ ഗെയിമുകൾ എല്ലാവരുടെയും പോക്കറ്റിലേക്ക് വഴിമാറിയപ്പോൾ, അവരോടുള്ള ആസക്തിയുടെ റിപ്പോർട്ടുകളും വർദ്ധിച്ചു.
ഒരു യഥാർത്ഥ ആസക്തി ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ മതിയായ ഡാറ്റ ഇതുവരെ നിലവിലില്ല എന്നതാണ് അമേരിക്കൻ സൈക്യാട്രിക് അസോസിയേഷന്റെ positionദ്യോഗിക നിലപാട്. എന്നാൽ ഇന്ന് കിന്റർഗാർട്ടനിൽ നിന്ന് കുട്ടികളെ എടുക്കാൻ ഓർമ്മിക്കാൻ കാൻഡി ക്രഷ് കളിക്കുന്നതിൽ വ്യാപൃതരായ അമ്മമാരെക്കുറിച്ച് ഇന്ന് റിപ്പോർട്ടുകൾ വ്യാപകമാണ്. ആസ്ക് യുവർ ടാർഗെറ്റ് മാർക്കറ്റിന്റെ ഒരു സർവേയിൽ, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, 28% ജോലി സമയത്ത് കളിക്കുന്നു, 10% പേർ കളിക്കുന്നതിൽ സമയം പാഴാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവരുടെ അടുത്തുള്ളവരുമായി തർക്കിക്കുന്നതായി കണ്ടെത്തി, 30% പേർ തങ്ങളെ അടിമകളായി കണക്കാക്കുന്നു.
ഈ ഗെയിമുകൾക്ക് ആളുകളിൽ നാടകീയമായ സ്വാധീനം നൽകുന്നത് എന്താണ്?
പഴയകാല ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് മിഠായി തകർക്കുന്നത് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
മനുഷ്യ പങ്കാളികൾ ഉൾപ്പെടുന്ന, അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് യഥാർത്ഥ വസ്തുക്കൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ബാല്യകാല ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഗെയിമുകൾക്ക് ഒന്നും ആവശ്യമില്ല. പഴയ രീതിയിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന സംതൃപ്തിയുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം, ഇത്തവണ ഏത് ഗെയിം കളിക്കണം എന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും തയ്യാറെടുപ്പുകൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുക (പ്ലേയിംഗ് പീസുകൾ ക്രമീകരിക്കൽ, ഡോൾഹൗസ് ക്രമീകരിക്കൽ, കഥാപാത്രങ്ങളെ ഏൽപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആരാണ് ആദ്യത്തെ ടേൺ എടുക്കുന്നത് എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക).
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും കൺസോളുകൾക്കുമുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പോലും സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കാര്യമാണ്. വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ, ഞങ്ങൾ സാധാരണയായി സൂപ്പർഹീറോ, സോക്കർ കളിക്കാരൻ, യോദ്ധാവ് അല്ലെങ്കിൽ അതുപോലുള്ള ഒരു മികച്ച വേഷം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ഒരു ഫാന്റസി നിറവേറ്റുകയും നമ്മുടെ ഇന്ദ്രിയങ്ങളും വികാരങ്ങളും ഒരു അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരം ഗെയിമുകൾ അഡ്രിനാലിൻ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവ ശക്തിയുടെ ശക്തമായ വികാരങ്ങളും നിരാശയും സംതൃപ്തിയും ആസ്വാദനവും ഉണർത്തുന്നു.
സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ഏതെങ്കിലും പങ്കിട്ട പ്രവർത്തനത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനോ ഏതെങ്കിലും ഫാന്റസി നേടാനോ ഉള്ള ആഗ്രഹത്തിന്റെ ഫലമല്ല. അവരുടെ സംതൃപ്തി മാനസികാവസ്ഥയിലെ മാറ്റത്തിൽ നിന്നും, ഒരു തരം അകൽച്ചയിൽ നിന്നും ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്. ആപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിക്ഷേപമോ ചിന്തയോ ഉദ്ദേശ്യമോ ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ കളിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം മാത്രം.
വിശപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ദാഹം പോലെ തന്നെ ഈ ആഗ്രഹം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അവരെപ്പോലെ, ഇതിന് ആഴത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യലും ചിന്താ പ്രക്രിയയും ആവശ്യമില്ല. വികാരങ്ങളിലും പ്രചോദനത്തിലും ഉൾപ്പെടുന്ന ലിംബിക് സിസ്റ്റം പോലുള്ള തലച്ചോറിന്റെ താഴത്തെ തലങ്ങളിൽ നിന്നാണ് നമ്മുടെ പ്രാകൃതമായ പ്രേരണകൾ എത്തുന്നത്.
പ്രചോദനം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു?
ഗെയിം ഡിസൈനർമാർ "ലുഡിക് ലൂപ്പ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതും പെരുമാറ്റവാദത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമായ ഒരു വിജയ ഫോർമുലയിൽ എത്തിയതായി തോന്നുന്നു.
തത്വം ലളിതമാണ്. ശ്രദ്ധേയമായ ഫീഡ്ബാക്ക്, ഒരു പ്രവർത്തനത്തോടുള്ള പ്രതികരണമായി, ഒബ്സസീവ് അല്ലാത്തപക്ഷം ആവർത്തിച്ചുള്ള പെരുമാറ്റത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു സ്ലോട്ട് മെഷീന് ലുഡിക് ലൂപ്പ് ഒബ്സസീവ് സ്വഭാവത്തെ എങ്ങനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ മികച്ച പ്രാതിനിധ്യം നൽകാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്തുകയും ശക്തിപ്പെടുത്തൽ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: ലൈറ്റുകൾ, മാറുന്ന നിറങ്ങൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, ചിലപ്പോൾ ഒരു പണ പ്രതിഫലം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് യന്ത്രം പ്രതികരിക്കുന്നു. ആ പ്രതിഫലം ഒരേ പ്രവർത്തനം വീണ്ടും വീണ്ടും ആവർത്തിക്കാൻ നമ്മെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഗെയിം പൊതുവെ ലളിതവും മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ്, കൂടാതെ ഇതിന് വൈജ്ഞാനിക വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല, അതിനാൽ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ഒരുപോലെ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. തുടക്കത്തിൽ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ ഒരു പഠന സമ്പ്രദായം ഉണ്ട്, അതിലൂടെ ഓരോ തവണയും കളിയുടെ നിലവാരം അൽപ്പം മുന്നേറുമ്പോൾ, വെല്ലുവിളി പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ ലൂഡിക് ലൂപ്പ് പുതുക്കുകയും ആ പുതിയ അളവിലുള്ള സംതൃപ്തി ലഭിക്കുന്നത് തുടരാനുള്ള ആഗ്രഹം ഞങ്ങളെ വീണ്ടും കളിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു പിന്നെയും.
ഡോപാമൈൻ faucets തുറക്കുന്നു
ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനത്തിലേക്കുള്ള നമ്മുടെ ആകർഷണം നമ്മുടെ തലച്ചോറിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഡോപാമൈൻ എന്ന രാസവസ്തുവാണ്. തുടക്കത്തിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഡോപാമൈനെ ആസ്വാദനത്തിന്റെ വികാരങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തി (ചോക്ലേറ്റ്, സെക്സ്, പ്രിയപ്പെട്ട സംഗീതം കേൾക്കൽ തുടങ്ങിയ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഉയർന്ന അളവിലുള്ള ഡോപാമൈൻ ദൃശ്യമായിരുന്നു) എന്നാൽ കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിലെ ഗവേഷണങ്ങൾ ഡോപ്പാമൈനിന് സംതൃപ്തിയും ആനന്ദവും സജീവമാക്കുന്നതിനൊപ്പം അധിക പ്രവർത്തനങ്ങളുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ തന്മാത്ര പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയലിൽ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നു, അത് നമുക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു - താഴ്ന്ന നിലയിലേക്ക് താഴ്ന്നുകൊണ്ട് - നമ്മൾ പഠിച്ച പരിചിതമായ പാറ്റേണിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യതിചലനത്തിലേക്ക് (അതിശയിപ്പിക്കാൻ, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ).